Synapse Framework의 모든 자동화와 흐름 제어는 Common 모듈에서 시작됩니다.

이 모듈은 단순한 유틸리티 모음이 아니라, 전체 프로젝트를 움직이는 두뇌이자 심장입니다.

✅ 핵심 기능 요약

지금 바로 Common 모듈로 자동화 기반을 시작해보세요.

🚀 Get Started

  1. Alt + Shift + P를 입력하여 Senapse Control Center을 엽니다.

  2. Framework Controller에서 사용할 기능을 체크하고, 필요한 패키지를 설치합니다.

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  3. EditorDateString 탭으로 이동하여Create Project FoldersCreate Partial Scripts 버튼을 클릭합니다. → 프로젝트 폴더 구조와 partial class들이 자동으로 생성됩니다. → Create Project Folders 클릭 시 Path들이 자동 캐싱됩니다. → Create Project Folders 클릭 시 이미 폴더가 존재할 경우, 기존 폴더를 자동으로 캐싱합니다.

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  4. 초기 씬(Scene)이나 DontDestroy 모음 씬으로 이동한 뒤, Create Manager 버튼을 클릭하여 사용할 매니저를 씬(Scene)에 생성합니다.

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📌 Common 모듈 개요

Common은 SynapseFramework의 기반 시스템입니다.

MonoBehaviour를 대체하고, Update, Singleton, Project 설정, 객체 등록

프레임워크 전반의 자동화를 담당합니다.

SynapseBehaviour

Synapse Framework의 베이스 스크립트.

Framework 기능을 사용하려면 MonoBehaviour를 대신 해 상속 받아야 합니다.

ScheduleManager

많은 스크립트에서 Update가 사용될 경우, 또 Update가 존재하는 스크립트가 많이 사용될 경우 생기는 최적화 관련 이슈를 해결하였습니다.

ScheduleManager에서 IUpdatable을 상속받은 스크립트를 캐치해 ScheduleManager의 Update에서 전체 Update를 관리합니다.

기능: Unity의 Update, LateUpdate, FixedUpdate를 Hook하여 SynapseBehaviour를 상속한 객체들이 인터페이스만 구현해도 자동 호출되도록 처리합니다.

Register

SynapseBehaviour를 상속받은 모든 스크립트를 중앙에서 관리하는 클래스입니다.

등록과 해제는 SynapseBehaviour에서 자동 처리되어 있습니다.

FrameworkController

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Senapse Control Center

각종 모듈의 기능이나 설정등을 다루는 종합 관리 툴입니다.

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모듈 추가시 자동 등록되어 사용만 하면 됩니다.

Editor Data Setting

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ResourceManager